一个内测的井字棋游戏

今天上课有同学在研究井字棋的算法,突然想起来我2003年自己做过一个井字棋的小游戏。
 
当时在设计人机对弈的AI上遇到困难就放弃了,只能双人对战,反正暂时没什么作品,拿来给有兴趣的人看看。准备让小组成员来一起继续开发。目前还没有美工参加,所以界面非常丑陋,不过不影响游戏性,大家可以节约点纸和笔(因为经常和同学在纸上玩这个游戏)
 
 
目录:我开发的软件–软件–wellgame.rar
 
 
 
 
p.s.完全是内测阶段的东西,界面没有美化过,不过2个人一起对战还是可以的,呵呵省下不少纸

5 Replies to “一个内测的井字棋游戏”

  1. 汗记,我们做的时候也是,卡在人机对战上了,同组的同学随便用了  
       srand(time(NULL));   h=rand()%3;   srand(time(NULL));   z=rand()%3;   cout<<h<<endl;   cout<<z<<endl;
    的代码,汗记,搞得整个游戏都要靠运气进行,否则就一直循环= =
    汗记,其实我们都是初学,本来应该连stran是什么东西都不知道的–结果他一用我改的时候就得去查,结果一查,汗记,怪不得之前总是莫名其妙的循环,还一会儿短一会儿长有时候根本循环不出–
    所以–直到现在还是没有解决–
    想请问一下,像这样的情况,该如何使它在规定好的函数值内随机产生结果呢?麻烦了,突然跑上来就问这个==

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