今天上课有同学在研究井字棋的算法,突然想起来我2003年自己做过一个井字棋的小游戏。
当时在设计人机对弈的AI上遇到困难就放弃了,只能双人对战,反正暂时没什么作品,拿来给有兴趣的人看看。准备让小组成员来一起继续开发。目前还没有美工参加,所以界面非常丑陋,不过不影响游戏性,大家可以节约点纸和笔(因为经常和同学在纸上玩这个游戏)
目录:我开发的软件–软件–wellgame.rar
p.s.完全是内测阶段的东西,界面没有美化过,不过2个人一起对战还是可以的,呵呵省下不少纸
每走一步都更接近成功
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支持记~
好,去看看
我以前也做过嗳 AI嘛 做做加减法 判读是否为空就好了 反正才9格……
哇,这么好玩啊,大家都去看看
汗记,我们做的时候也是,卡在人机对战上了,同组的同学随便用了
srand(time(NULL)); h=rand()%3; srand(time(NULL)); z=rand()%3; cout<<h<<endl; cout<<z<<endl;
的代码,汗记,搞得整个游戏都要靠运气进行,否则就一直循环= =
汗记,其实我们都是初学,本来应该连stran是什么东西都不知道的–结果他一用我改的时候就得去查,结果一查,汗记,怪不得之前总是莫名其妙的循环,还一会儿短一会儿长有时候根本循环不出–
所以–直到现在还是没有解决–
想请问一下,像这样的情况,该如何使它在规定好的函数值内随机产生结果呢?麻烦了,突然跑上来就问这个==