以下是我和cc策划的,大家多提意见哦,我们要做需求分析
在游戏的过程中,每盘游戏的过程中都会需要一定数目的BETS才能够进行游戏。游戏双方的下注的数目是相同的,如果获胜则拿进双方所有的BETS,如果失败了则将自己的BETS全部给予对方。目前,只考虑人机的对战,因此,在初始的情况下,玩家所拥有的游戏币可以考虑相对比较丰厚。每每获胜一盘就能够使游戏币得到对应的累计,反之,则减少。当玩家拥有一定数额的游戏币后,所拥有的游戏币就能够被用做购买新的游戏的背景,或者,能够用作购买开启其他新游戏的钥匙。
在具体进行21点游戏的过程中,可以考虑加入适当的相当于“出老千”的技能,这样能够使游戏的内容多样化。可以使用游戏币购买道具,在游戏的过程中设置快捷键使用道具,这里需要注意的是,购买道具使用的游戏币应该按照道具的具体的作用有不同的价格可以查询,在使用道具的过程中,有一定概率会被对方发现玩家“出老千”,如果被发现,则此盘立即告负,如果未被发现,则游戏继续,道具生效。
道具的分类具体可分为:将所得的最近的牌随机改变为1至5之间的数字;将所得的最近的牌改变为10;将所得的最近的牌改为A(这项道具一定是比较贵的);将底牌改为A;将底牌改为10;将底牌随机改为某一个数字;能够看穿对方的底牌。
可以培养一只游戏中的宠物,宠物的初始等级为1,宠物也应提供玩家自主的选择,宠物的获得方式为通过游戏币购买。相对获得宠物的价格应该比较高,当拥有宠物之后能够对宠物进行升级,升级的价格是不断递增的:例如LV1至LV2的价格为1那么LV2到LV3的价格就应该为1.5,以此类推。
宠物的作用在于在玩家游戏的过程中,宠物能够随机生成新的道具,宠物的等级越高生成的道具就会越好。并且随着宠物等级的提升,生成道具的概率也会有相应的提高。宠物每升一级都能够生成一种无法使用游戏币购买的新道具。