难得的休息了4天,明天开始连续上8天课。
既然选了游戏开发这条路,就要坚定的走下去。和MS比较没缘份也就不多想了,做好自己的事情总会有合适的地方等着我。
这4天里也没闲着,翻出前几年的线性代数把现在要用的3d游戏里涉及的数学知识复习了下。D3DXMATH里的函数也基本都用了遍。基本熟悉了。
找了本很好的教材开始学习PS,虽然理论上小组里美工都很牛,不过呢都太大牌了。所以还是自己掌握比较好,求人做事的日子总归难过。
礼拜二见过了下个学期来给我讲3D动画的老师,感觉这方面很权威的。Maya和3dmax有希望了。这些也是早晚要掌握的,毕竟如果以优秀游戏策划人的标准来看,程序只是其中的一部分还要有很高艺术素养。我从不怀疑我的创作力和设计能力,现在我要做的只是学会使用这些工具。
这几天努力的想把Halo冲底,不过我深刻的感到这个游戏在帮助玩家完成游戏上还欠缺了一点,很多时候没有给出重要的提示,导致我很多时候迷失在halo宏大的3d世界里,存档功能似乎也有所欠缺,自动存档很好的让我郁闷了几次,最华丽的莫过于在悬崖边开吉普车,不当心掉了下去,偏偏这时一个自动保存。。。。然后就看到每次自动load出来的就是我开始慢慢的感受9.18m/s。。。
我还没冲底,在和虫族战斗后要求从基地里逃生的那关,我怎么也找不到出去的路。。。我又不是罗罗诺阿。。。
给我印象最深的最爽的时刻莫过于自己驾驶坦克的那个任务,实在太爽了,当了那么多次第一人称步兵,总算升级了。而且这辆坦克的威力实在大的惊人,之前让我头疼的敌人现在直接轰到天上去。估计因为游戏的背景是太空,所以重力比较小,基本上每一炮都能把人炸飞起来。也算是对前面在基地里绕来绕去的回报了。