游戏引擎演化史

mvd游戏引擎计划正式启动
 
现在一共7个人参与
 
作为负责人这两天都在找资料,国内的3d引擎市场还是一片空白阿
 
今天花了一个下午整理制作了一本介绍引擎历史的电子书
 
放上来和大家共享
 
 
下载过的朋友请留言告诉我一下
 
 

断网

回到家打开台式机上的msn,发现登陆不上去
 
拿手机打家里电话,发现电话没问题
 
ping 路由器可以连接
 
网关显示为断开状态。。。
 
果然ping 外网全部失败
 
打开笔记本连无线,同样可以连接到路由器,连不上外网
 
怀疑是ADSL猫坏了,把几根线重新插好,问题依旧。
 
郁闷的去吃中饭,然后打算打电话给电信保修
 
吃完饭归来抱着最后试一试的心理把ADSL猫上的网线直接插到PC上
 
居然连接成功了!!!
 
看来是路由器的wan端口。。。果然那个头松了。。。刚才基本把每个端口都重新插过了唯独这个端口。
 
总算问题解决了,一场虚惊。继续享受80块钱包月的2M带宽奢侈生活。

明天开始连续8天忙碌

难得的休息了4天,明天开始连续上8天课。
 
既然选了游戏开发这条路,就要坚定的走下去。和MS比较没缘份也就不多想了,做好自己的事情总会有合适的地方等着我。
 
这4天里也没闲着,翻出前几年的线性代数把现在要用的3d游戏里涉及的数学知识复习了下。D3DXMATH里的函数也基本都用了遍。基本熟悉了。
 
找了本很好的教材开始学习PS,虽然理论上小组里美工都很牛,不过呢都太大牌了。所以还是自己掌握比较好,求人做事的日子总归难过。
 
礼拜二见过了下个学期来给我讲3D动画的老师,感觉这方面很权威的。Maya和3dmax有希望了。这些也是早晚要掌握的,毕竟如果以优秀游戏策划人的标准来看,程序只是其中的一部分还要有很高艺术素养。我从不怀疑我的创作力和设计能力,现在我要做的只是学会使用这些工具。
 
这几天努力的想把Halo冲底,不过我深刻的感到这个游戏在帮助玩家完成游戏上还欠缺了一点,很多时候没有给出重要的提示,导致我很多时候迷失在halo宏大的3d世界里,存档功能似乎也有所欠缺,自动存档很好的让我郁闷了几次,最华丽的莫过于在悬崖边开吉普车,不当心掉了下去,偏偏这时一个自动保存。。。。然后就看到每次自动load出来的就是我开始慢慢的感受9.18m/s。。。
我还没冲底,在和虫族战斗后要求从基地里逃生的那关,我怎么也找不到出去的路。。。我又不是罗罗诺阿。。。
 
给我印象最深的最爽的时刻莫过于自己驾驶坦克的那个任务,实在太爽了,当了那么多次第一人称步兵,总算升级了。而且这辆坦克的威力实在大的惊人,之前让我头疼的敌人现在直接轰到天上去。估计因为游戏的背景是太空,所以重力比较小,基本上每一炮都能把人炸飞起来。也算是对前面在基地里绕来绕去的回报了。
 
 

空间全面改版

好久没有改变样式了,3列的模式下blog看起来很不爽,干脆改成现在这样。
 
基本上无关的list都被我删了
 
相关链接全部转移到伟大的http://del.icio.us/
 
 
想知道我每天去哪些地方请留意我的delicious
 
另外给留言簿里加了在线聊天功能,有兴趣的朋友去这里看看
 
 
 
 
 

多元宇宙理论

昨天看了关于百慕大三角的一个电影,很长4.5小时。让我对其中的多元宇宙理论产生了很强的兴趣。
 
电影里是这样描述的:
 
多元宇宙:
 
      我们生存在一个多元的宇宙里面,多个时空并行存在,并且沿着互相独立的轨道运行着。你无法影响另外一个时空里的事情。就比如说你开车出门,也许会遇上交通事故。但是如果你换一条路或者晚一秒出门,也许就不会遇上交通事故。但是仅仅是你处在的这个时空里。也许在另一个时空里你还是遇上了交通事故。
 
路径转换:
 
     在多元宇宙里,每个时空本该是互相独立的,但是在某些异常情况下会发生路径转换。这将带来难以预料的后果,就好比蝴蝶效应,一个小小的事件会导致一连串的事件。
 
蠕虫洞:
 
    时空间扭曲的隧道,也就是说两个时空的交点。联想到了黑洞。许多科幻电影里都利用蠕虫洞来做星际旅行。也就是说空间上的距离被忽略了。
 
四维空间:
 
    三维空间加上时间,正是时间这个维度让时空旅行变成了现实。电影里的水波效应也很形象的表示了这个模型。
 
类似的理论出现在了李连杰在好莱坞拍的宇宙追缉令里,同样是多元宇宙,同样是利用蠕虫洞做时空旅行。
 
查阅了网上的相关资料:
 

Copenhagen的解释和多元世界理论  

Niels Bohr提出了量子理论的Copenhagen解释,声称一个微粒无论怎样测量(例如,波或微粒)都不能被认为有特定的属性或存在,直到她被测量为止。简单来说,Bohr认为客观现实是不存在的。这可解释成重叠原理,即当我们不知道物体的状态时,只要我们不去检查,他就同时存在于所有可能的状态中。 

 

考虑这个理论时,我们用著名的、某种程度上有些残酷的Schrodinger的猫进行类推。首先,假设我们有一只活猫并把它置于厚的铅盒中。这个阶段,毫无疑问猫是活的。然后我们放入一瓶氢化物封住盒子。这时我们不知道猫是活的还是它打破了氢化物的盒子死掉了。因为我们不知道,猫可能活也可能死,根据量子法则,处于重叠状态下。当我们打破盒子来检查猫的状态时,重叠状态丢失,猫只能是活着或死了。 

 

量子理论的第二种解释是多元宇宙或多元世界理论。这种理论指出只要某一物体可能存在于一种状态下,该对象的世界就能转化为与它可能存在的状态数相等的一系列并行世界,其中每一个世界包含该物体的一个独一无二的状态。同时,存在一种机制使这些状态可以交互作用并且在一定程度上相互可达,在某种行为中所有状态可能都被影响。Stehen Hawking 和Richard Feynman 等科学家解释了多元世界理论的优势。