长假第七天

长假的最后一天咯,感觉7天里还是很充实的,虽然没有多少娱乐的时间,不过至少每天都可以充分的补充睡眠。也许我们现在最需要的不是娱乐而是充分的睡眠
 
今天把java的ppt都整理了一遍,加好注释后做成了pdf作为小组的共享资料。明天要着手把windows编程的相关内容自己整理后做成pdf给大家学习。说起来windows编程还是蛮难上手的,主要是看起来太繁杂,很多东西都要时间来消化,不过以后要用到许多directX和openGL 的东西,不打好基础不行。
 
个人觉得如果不用java开发的话,现在首选还是。net,特别现在。net的跨语言开发真的很方便,写过windows窗体的人肯定觉得c++里做要写一堆东西,而vb做窗体的话基本不用写。在今天,为了达到快速开发利用vb做窗体,c#,C++写类的方式可以说是最佳组合。不过。net最大的问题还是价格
 
作为搞软件的人,应该有很强的版权意识,自己开发的时候如果用盗版软件以后又有什么理由要求大家购买自己的正版呢?呵呵,也许在中国要做到这个不容易。至少短期内是不可能的。估计XP降价到500以内还是没人用正版。
 
 PS今天火影漫画中,伟大的5代风影—-我爱罗大人终于在众人的努力下复活了!!
兴奋啊,虽然不知道少了守鹤的力量我爱罗实力如何,不过AB最终还是舍不得这个人气王就这么挂了。可怜的晓开始向不值钱发展,回想当年音忍5忍众真是可怜。

长假第六天

今天做了个小组的公用space,然后帮cc把space稍稍做了下,再次体验了把从头开始做space的感觉。
只是这次没有了以前逐渐摸索的喜悦。
 
想了下那个21点的核心算法,发牌的部分打算先构建一个牌结构
struct poker{
 
      string value;         //牌的值
      bool   state;         //记录是否发出
 
}
 
具体实现,顺序生成一副牌,state初始化为false。
利用随机函数产生下标值,找到对应的牌值入栈,并把相应位置state置为true
遇到state为true的不入栈,直到所有牌入栈
 
发牌时出栈
 
配合胜利判定条件,可以简单的实现最基础的玩法
 

长假第五天

花了一个下午整理房间,现在房间干干净净整整齐齐的。看着心情就舒畅:)
嘿嘿,其实我这个人有蛮严重的洁癖,看到一个混乱的环境就浑身不舒服,一定要把它整理干净才能安心工作。每天要擦2遍写字台,家里的地板上看到一根头发也要捡起来丢到垃圾筒里。。。。。。
(被N个人点了N次名要求暴癖,今天算自报一个吧
 
长假日记进行到了第五天,今天还没看什么书,昨天被Halo惊艳的画面所折服,不过感觉虽然3d游戏是发展趋势,但是做的好的话2d游戏同样精彩。
 
晚上应该会把开学到现在的讲课内容好好复习一遍,顺便整理下ppt,现在上课真先进,每节课都是一个ppt,回家自己看一遍注释就能很好的控制进度。赞!

长假第四天

space版式调整,定位发生变化,今后这里将作为和我们游戏开发小组相配合的组员space。
 
昨天拿到了新的手机,研究了一天,基本功能就这点,现在开始着手自己来改进它的功能,samsung的j2me下好了,过几天想办法把一个pc平台的游戏移植到手机上,呵呵,不知道会遇到什么情况呢。
 
昨天晚上被同学拉到网上打cs。发现中国的网速确实慢,和韩国不好比阿~~~~~大概我开的版子占点便宜吧,昨天发挥的还不错。不过今天可不想在cs上浪费太多时候了,现在在下Halo,这个系列游戏占据了去年全球游戏销量的第2(Halo2)和第9(Halo),据说Halo3正在开发中,其游戏画面已经没什么好挑剔的了,上次游戏公司带来的那段KillZone的片断让我感慨阿,ps3的机能实在强大,强大到画面全部采用实时演算。。。。和cg一样的效果。
 
昨天晚上还把千字文完成了,谈了关于如何开发游戏才适合中国国情的问题,下次有机会放到space上。国内游戏业确实还需要好好努力,当然在中国,很多还要看政府的方针,万一哪天他们又觉得游戏这个东西不是好东西。那么这个市场就拜拜了。。。。
 
今天早上看了关于韩国为何能成为电子竞技大国的文章。分析的很好,大家不妨看看。
 
晚上,还是把游戏编程指南和引擎概论继续研究下去,另外开学来的那些课程也要好好总结下。java,db,uml,arm,c++,sp,………