Live Space最新动态

很快,MSN Space的升级版Live Space就将推出了,MS现在已经在MSN Space右侧做宣传了。
 
想了解最新的Live Space可以浏览这里
 
大致看了下,界面和Live Messenger 属于一个风格
 
 

 

比较让我感兴趣的是Friend功能,MS介绍说可以在Live Space上在线聊天,直接把Live Messenger 集成进来了。不错不错

游戏引擎演化史

mvd游戏引擎计划正式启动
 
现在一共7个人参与
 
作为负责人这两天都在找资料,国内的3d引擎市场还是一片空白阿
 
今天花了一个下午整理制作了一本介绍引擎历史的电子书
 
放上来和大家共享
 
 
下载过的朋友请留言告诉我一下
 
 

断网

回到家打开台式机上的msn,发现登陆不上去
 
拿手机打家里电话,发现电话没问题
 
ping 路由器可以连接
 
网关显示为断开状态。。。
 
果然ping 外网全部失败
 
打开笔记本连无线,同样可以连接到路由器,连不上外网
 
怀疑是ADSL猫坏了,把几根线重新插好,问题依旧。
 
郁闷的去吃中饭,然后打算打电话给电信保修
 
吃完饭归来抱着最后试一试的心理把ADSL猫上的网线直接插到PC上
 
居然连接成功了!!!
 
看来是路由器的wan端口。。。果然那个头松了。。。刚才基本把每个端口都重新插过了唯独这个端口。
 
总算问题解决了,一场虚惊。继续享受80块钱包月的2M带宽奢侈生活。

明天开始连续8天忙碌

难得的休息了4天,明天开始连续上8天课。
 
既然选了游戏开发这条路,就要坚定的走下去。和MS比较没缘份也就不多想了,做好自己的事情总会有合适的地方等着我。
 
这4天里也没闲着,翻出前几年的线性代数把现在要用的3d游戏里涉及的数学知识复习了下。D3DXMATH里的函数也基本都用了遍。基本熟悉了。
 
找了本很好的教材开始学习PS,虽然理论上小组里美工都很牛,不过呢都太大牌了。所以还是自己掌握比较好,求人做事的日子总归难过。
 
礼拜二见过了下个学期来给我讲3D动画的老师,感觉这方面很权威的。Maya和3dmax有希望了。这些也是早晚要掌握的,毕竟如果以优秀游戏策划人的标准来看,程序只是其中的一部分还要有很高艺术素养。我从不怀疑我的创作力和设计能力,现在我要做的只是学会使用这些工具。
 
这几天努力的想把Halo冲底,不过我深刻的感到这个游戏在帮助玩家完成游戏上还欠缺了一点,很多时候没有给出重要的提示,导致我很多时候迷失在halo宏大的3d世界里,存档功能似乎也有所欠缺,自动存档很好的让我郁闷了几次,最华丽的莫过于在悬崖边开吉普车,不当心掉了下去,偏偏这时一个自动保存。。。。然后就看到每次自动load出来的就是我开始慢慢的感受9.18m/s。。。
我还没冲底,在和虫族战斗后要求从基地里逃生的那关,我怎么也找不到出去的路。。。我又不是罗罗诺阿。。。
 
给我印象最深的最爽的时刻莫过于自己驾驶坦克的那个任务,实在太爽了,当了那么多次第一人称步兵,总算升级了。而且这辆坦克的威力实在大的惊人,之前让我头疼的敌人现在直接轰到天上去。估计因为游戏的背景是太空,所以重力比较小,基本上每一炮都能把人炸飞起来。也算是对前面在基地里绕来绕去的回报了。