D 的 世 界

每走一步都更接近成功

Archive for July, 2006

终于MSN可以和Yahoo通讯了

自从live Messenger  beta说正式版可以和yahoo Messenger互相通讯我就一直期待着这个功能。
 
因为Mr Wu 只用yahoo ,基本上我yahoo上也就他一个联系人,每次打开yahoo总觉得有点浪费,不过也没办法毕竟他是VIP哈。
 
其实yahoo Messenger 的功能一点也不比msn差,界面上甚至更漂亮,但是我现在越来越喜欢集成功能,比如有了MediaPlayer11后我会去找rmvb和quicktime格式的MP插件。这样我只要打开一个MP就可以播放几乎所有媒体文件了。
 
说起来要把这两个IM互通还得花点功夫,首先是软件上的要求,live Messenger必须是8.0正式版,并且注册了和yahoo互通的功能 (点击这里察看http://ideas.live.com/)。这还没完,yahoo那边也不含糊,非要你使用yahoo8.0beta才能互通。
 
 MSN 端

Yahoo 端

 

 

互通界面

 

 

msn上yahoo的联系人有些特别哦:P 

 
光上面这些就够忙活的了,接下来还要互相加对方。这些全部搞定后才算可以简单的互通了。
 
忙了半天发现要真的摆脱yahoo和MrWu直接用msn联系还得他申请好。。。。。算了发个邮件和他商量下先
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神——维耶里

今天下午和班级里的同学切磋实况
 
除了cc都是第一次交锋
 
基本上掌握大强移的我在防守上优势巨大,进攻上状态不是最好。
 
和GLH的那半场比赛绝对可以用经典来形容
 
A米  VS  巴萨
 
先是和周董踢了20分钟,1:1,换GLH
 
GLH的脚下技术很细腻。我上来没准备好在半场结束前被打了个反击,从右边被冲了进来,我让迪达出击但是还是被打了空门  1:2
 
下半场开始不久又是一个快速反击,埃托奥疯子一般的掠过我的后卫,虽然我用强移卡住了路线,不过还是速度上的差距被抹了过去,单刀,1:3
 
观战的人都以为比赛就这样定局了,我看了下时间54分钟,心想还有时间我一定要扳回来,因为这个版本的A米里有我过去的最爱——神·维耶里!!!
 
我开始在中场疯狂的抢断,然后维耶里开始表演了。
 
首先是一次带球被侵犯拿到了前场任意球,卡卡地平球传给了禁区左侧的维耶里,往右边带了一步后大力抽射反角度,扳回一城,2:3
 
没过多久有时一次中场断球后交给了舍瓦,经过卡卡传到了禁区里的维耶里脚下,毫无悬念的一个低射将比分扳平!!!,3:3
 
刚才散去的围观人群过来后都很惊讶,那么快就3:3啦!!
 
之后的比赛变得胶着,双方都注重中场拼抢,相比之下我从落后扳平士气正高,而GLH则有些慌乱
 
比赛进入了加时赛,上半场被巴萨顽强的攻入一球,具体怎么进得忘记了。反正我也全力防守了。
3:4
 
不过一分钟以后,神·维耶里用最标准的方式,左脚怒射球门死角!!!
4:4
 
周围的人除了惊讶还能有什么表情?GLH更是有点乱了
 
果然下半场最后无敌的神 攻入了决定性的一球 5:4 !!!
 
我第一次反超了比分,再这种压力下我用坚定的信念,赢下了比赛。
 
感谢神·维耶里
 
更重要的是,我看到了我的坚定,我的坚决,我的自信。
 
虽然只是一场实况比赛,但是我希望我能在面对现实中的困难时也能这样勇于挑战自我超越极限。
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明天开始连续3天全天的课

今天已经是连续第5天了,不过明天开始课程继续加大强度连续3天上午下午都是课。
 
我很期待能学到更多图形学方面的知识,每天都能掌握新知识的感觉很好。
 
今天搞定了OGRE的SDK,明天开始就能研究了。为了mvd engine的早日诞生,加油!
 
 
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病了

头疼中
 
这几天太累了
 
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Live Space最新动态

很快,MSN Space的升级版Live Space就将推出了,MS现在已经在MSN Space右侧做宣传了。
 
想了解最新的Live Space可以浏览这里
 
大致看了下,界面和Live Messenger 属于一个风格
 
 

 

比较让我感兴趣的是Friend功能,MS介绍说可以在Live Space上在线聊天,直接把Live Messenger 集成进来了。不错不错

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游戏引擎演化史

mvd游戏引擎计划正式启动
 
现在一共7个人参与
 
作为负责人这两天都在找资料,国内的3d引擎市场还是一片空白阿
 
今天花了一个下午整理制作了一本介绍引擎历史的电子书
 
放上来和大家共享
 
 
下载过的朋友请留言告诉我一下
 
 
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断网

回到家打开台式机上的msn,发现登陆不上去
 
拿手机打家里电话,发现电话没问题
 
ping 路由器可以连接
 
网关显示为断开状态。。。
 
果然ping 外网全部失败
 
打开笔记本连无线,同样可以连接到路由器,连不上外网
 
怀疑是ADSL猫坏了,把几根线重新插好,问题依旧。
 
郁闷的去吃中饭,然后打算打电话给电信保修
 
吃完饭归来抱着最后试一试的心理把ADSL猫上的网线直接插到PC上
 
居然连接成功了!!!
 
看来是路由器的wan端口。。。果然那个头松了。。。刚才基本把每个端口都重新插过了唯独这个端口。
 
总算问题解决了,一场虚惊。继续享受80块钱包月的2M带宽奢侈生活。
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明天开始连续8天忙碌

难得的休息了4天,明天开始连续上8天课。
 
既然选了游戏开发这条路,就要坚定的走下去。和MS比较没缘份也就不多想了,做好自己的事情总会有合适的地方等着我。
 
这4天里也没闲着,翻出前几年的线性代数把现在要用的3d游戏里涉及的数学知识复习了下。D3DXMATH里的函数也基本都用了遍。基本熟悉了。
 
找了本很好的教材开始学习PS,虽然理论上小组里美工都很牛,不过呢都太大牌了。所以还是自己掌握比较好,求人做事的日子总归难过。
 
礼拜二见过了下个学期来给我讲3D动画的老师,感觉这方面很权威的。Maya和3dmax有希望了。这些也是早晚要掌握的,毕竟如果以优秀游戏策划人的标准来看,程序只是其中的一部分还要有很高艺术素养。我从不怀疑我的创作力和设计能力,现在我要做的只是学会使用这些工具。
 
这几天努力的想把Halo冲底,不过我深刻的感到这个游戏在帮助玩家完成游戏上还欠缺了一点,很多时候没有给出重要的提示,导致我很多时候迷失在halo宏大的3d世界里,存档功能似乎也有所欠缺,自动存档很好的让我郁闷了几次,最华丽的莫过于在悬崖边开吉普车,不当心掉了下去,偏偏这时一个自动保存。。。。然后就看到每次自动load出来的就是我开始慢慢的感受9.18m/s。。。
我还没冲底,在和虫族战斗后要求从基地里逃生的那关,我怎么也找不到出去的路。。。我又不是罗罗诺阿。。。
 
给我印象最深的最爽的时刻莫过于自己驾驶坦克的那个任务,实在太爽了,当了那么多次第一人称步兵,总算升级了。而且这辆坦克的威力实在大的惊人,之前让我头疼的敌人现在直接轰到天上去。估计因为游戏的背景是太空,所以重力比较小,基本上每一炮都能把人炸飞起来。也算是对前面在基地里绕来绕去的回报了。
 
 
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空间全面改版

好久没有改变样式了,3列的模式下blog看起来很不爽,干脆改成现在这样。
 
基本上无关的list都被我删了
 
相关链接全部转移到伟大的http://del.icio.us/
 
 
想知道我每天去哪些地方请留意我的delicious
 
另外给留言簿里加了在线聊天功能,有兴趣的朋友去这里看看
 
 
 
 
 
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多元宇宙理论

昨天看了关于百慕大三角的一个电影,很长4.5小时。让我对其中的多元宇宙理论产生了很强的兴趣。
 
电影里是这样描述的:
 
多元宇宙:
 
      我们生存在一个多元的宇宙里面,多个时空并行存在,并且沿着互相独立的轨道运行着。你无法影响另外一个时空里的事情。就比如说你开车出门,也许会遇上交通事故。但是如果你换一条路或者晚一秒出门,也许就不会遇上交通事故。但是仅仅是你处在的这个时空里。也许在另一个时空里你还是遇上了交通事故。
 
路径转换:
 
     在多元宇宙里,每个时空本该是互相独立的,但是在某些异常情况下会发生路径转换。这将带来难以预料的后果,就好比蝴蝶效应,一个小小的事件会导致一连串的事件。
 
蠕虫洞:
 
    时空间扭曲的隧道,也就是说两个时空的交点。联想到了黑洞。许多科幻电影里都利用蠕虫洞来做星际旅行。也就是说空间上的距离被忽略了。
 
四维空间:
 
    三维空间加上时间,正是时间这个维度让时空旅行变成了现实。电影里的水波效应也很形象的表示了这个模型。
 
类似的理论出现在了李连杰在好莱坞拍的宇宙追缉令里,同样是多元宇宙,同样是利用蠕虫洞做时空旅行。
 
查阅了网上的相关资料:
 

Copenhagen的解释和多元世界理论  

Niels Bohr提出了量子理论的Copenhagen解释,声称一个微粒无论怎样测量(例如,波或微粒)都不能被认为有特定的属性或存在,直到她被测量为止。简单来说,Bohr认为客观现实是不存在的。这可解释成重叠原理,即当我们不知道物体的状态时,只要我们不去检查,他就同时存在于所有可能的状态中。 

 

考虑这个理论时,我们用著名的、某种程度上有些残酷的Schrodinger的猫进行类推。首先,假设我们有一只活猫并把它置于厚的铅盒中。这个阶段,毫无疑问猫是活的。然后我们放入一瓶氢化物封住盒子。这时我们不知道猫是活的还是它打破了氢化物的盒子死掉了。因为我们不知道,猫可能活也可能死,根据量子法则,处于重叠状态下。当我们打破盒子来检查猫的状态时,重叠状态丢失,猫只能是活着或死了。 

 

量子理论的第二种解释是多元宇宙或多元世界理论。这种理论指出只要某一物体可能存在于一种状态下,该对象的世界就能转化为与它可能存在的状态数相等的一系列并行世界,其中每一个世界包含该物体的一个独一无二的状态。同时,存在一种机制使这些状态可以交互作用并且在一定程度上相互可达,在某种行为中所有状态可能都被影响。Stehen Hawking 和Richard Feynman 等科学家解释了多元世界理论的优势。

 
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